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lunes, 21 de octubre de 2013

3Ds Max | Realistic Terrain | Tutorial

 Hola chicos en este video tutorial explico como trabajar con "Height Maps", como usarlos con fin de simular un terreno montañoso de una manera rápida y eficaz y con resultados realmente buenos, trabajando con una cantidad de polígonos alta y con height maps de calidad que estarán publicados en esta entrada.
 El video fue publicado en mi canal de Youtube: http://www.youtube.com/user/TheArtOfAGame No olvides Subscribirte de tal modo que cada video que suba te llegue al instante!

 Las imagenes y texturas utilizadas en este video fueron descargadas de manera gratuita de "CG textures": http://cgtextures.com/
 Los Height Maps fueron descargados de Google Imagenes y son los siguientes:

 El siguiente fue el utilizado para el video tutorial, pero sin embargo, los demas Height Maps funcionan correctamente


sábado, 28 de septiembre de 2013

Concept Art - Arte de Concepto

 Recientemente hice uno de mis primeros trabajos 2D Digital, siempre dibuje dentro de los métodos tradicionales, pero quería extender mis conocimientos a lo digital, así que intente hacer este concepto de una nave o vehículo volador del futuro pero a la ves casi obsoleto para su época... Lo desarrolle en Adobe Photoshop CS6, con una tableta grafica G-Pen F509  de 5.25" x 8.75"
 Me tomo cerca de 3 Hs el trabajo completo, espero que les guste.


3D Studio Max, V-Ray Renders

 Este es el primer trabajo que hago con V-Ray en 3Ds Max, todavía tengo mucho que aprender y practicar...
 Este trabajo tomo Alrededor de 5 hs de trabajo, teniendo en cuenta que era mi primera ves fui un poco lento, también mientras aprendía sobre iluminación con V-ray, cámaras, etc iba poniéndolas en practica en este proyecto, lo que me consumió tiempo también.
 Espero que les guste, háganme saberlo en los comentarios.




domingo, 15 de septiembre de 2013

3Ds Max | Como Texturizar Un Objeto | Tutorial

 En este video tutorial de 3ds Max explico como y porque utilizar el modificador UVW Map para lograr que nuestros mapas sean acordes a nuestro modelo 3D, también doy información interesante sobre como funciona este modificador, espero que les guste.
◘ Las imágenes mostradas son propiedad de Autodesk ( http://www.autodesk.es/ ), todos los derechos son su propiedad ◘
 Estas son las imágenes mostradas en el video:



  

sábado, 8 de junio de 2013

Estudios

 Hola a todos, soy el administrador de este blog Agustin Rendiche, escribo este texto con fin de pedirles disculpa por mi ausencia, falta de publicaciones, etc.
 Estas se deben a que estoy dedicando el 100% de mi tiempo al estudio de diferentes programas 3D para poder mejorar mis técnicas y obtener conocimientos
 Prometo traerles pronto algo de lo que estoy estudiando y aprendiendo .

Saludos a todos.                                                                      Agustin Rendiche

jueves, 2 de mayo de 2013

Modelado 3D

 El modelado 3D es básicamente el eje de toda animación, juego, cinemática, etc ( 3D )
 El trabajo de modelar una malla, darle forma y convertirlo en algo asombroso no es tarea fácil  ya que se necesita de fuertes conocimientos y habilidades para dominar los diferentes programas con los que se lo efectúa  pero no es solo eso sino que también es necesario una gran imaginación y visualización del entorno u objeto en 3D, y aunque suene fácil, el visualizar un pensamiento o idea en 3D para luego modelar lo sin previo boceto o dibujo en hoja no es algo que se hace de la noche a la mañana, requiere de gran esfuerzo y dedicación.
 Grandes artistas 3D dedican su vida entera al desarrollo de Cinemáticas vídeo juegos, etc de manera seria y profesional,
 Estos saberes no solo son utilizados con fines de entretenimiento ya que son usados para modelar interiores o exteriores que pueden ser utilizados por arquitectos o relacionados con la materia para pre visualizar como quedaría  su proyecto de una manera rápida.





miércoles, 24 de abril de 2013

Concept Art en Vídeo juegos

El "Arte de Concepto" forma una parte esencial en el desarrollo y diseño de los vídeo juegos, ya que para comenzar a desarrollar un mapa, modelo 3D, ( personaje, objeto,o lo que sea ) se necesita de tener una idea fija que sirva de guía para nuestro diseño, la forma de obtenerla es mediante el " Concept Art ".
 Es decir, esta forma de arte juega un papel importante en lo que conforma todo lo referido al diseño estético y técnico de los modelos 3D, mayas ,etc. Este método no solo es empleado en vídeo juegos, también se lo utiliza en películas, (animadas o no ), diseño de interiores o exteriores para la arquitectura, etc, para comprender y transmitir mejor la idea de aspectos como:

  • Movimiento de la cámara.
  • Colores empleados en la escena.
  • Iluminación y sombreado utilizados para expresar los cambios emocionales, etc.
  • Posición de objetos, personajes, etc.
  • Idea del escenario (aspecto esencial a la hora del diseño)
Entre muchos otros usos, esta forma de arte es realmente asombrosa, en mi opinión personal mi favorita
existen numerosos artistas talentosos y calificados en el tema que trabajan en numerosas companias relacionadas con el tema.